Plate-forme: PlayStation 2
Date de sortie française: 7 septembre 2007 - 26 septembre 2006 (USA) - 22 juin 2006 (Japon)
Genre: Jeu de rôles
Thème: Mythologie
Appartient au groupe: Valkyrie Profile
Multijoueur: 1 à 2
Développeur: Tri-Ace
Editeur: Square Enix
Distributeur: KOCH Media
Site officiel: http://www.valkyrieprofile2.eu.com/
Succéder à l'un des jeux les plus cultes de tous les temps, c'est forcément s'exposer à une attente exacerbée, des critiques extrêmes, et un pilori virtuel de la part de la grande communauté des gamers. Pourtant, Valkyrie Profile 2 n'hésite pas à exister, et même à bousculer les attentes des fans afin d'emprunter une voie que l'on ne connaissait pas vraiment, au carrefour de toutes les tendances du RPG moderne.
MON AVIS: Bon, je suis en plein dedans donc je peux pas tout vous déballer! Tout d'abord, c'est un jeu pour gamer bien patient. Oui il le faut, et voici pourquoi:
Les Einherjar: Ces espèces de fantômes que Silmeria via Alicia matérialise sont contrôlables. Au début ils sont bien utiles car en effet y'a personne dans l'équipe à part Rufus (archer). Ensuite, comme de vrais membres arrivent on les retire pis on s'en occupe plus. MAIS, le truc c'est qu'une fois que les einherjars ont levelé à 7 ont peut les libérer ce qui est très utile car ils donnent des objets bien précieux. C'est pas de la tarte (en plus si on oubli de les déséquiper on perd tout).
Les alliés: Les personnages clefs (quand on les connait) ne sont pas négligés car ils sont indispensables au déroulement de la bataille finale. On peut les placer comme on veut (avant, arrière selon leur classe).
L'équipement: est indispensable pas seulement parce qu'il vous protège, mais parce qu'il inculque des capacités. De plus il faut le combiner à des runes également très importantes. Ca c'est super chiant à trouver les bonnes combinaisons. Ca fait parti de la gestion difficile de ce jeu.
On peut faire fabriquer sont équipement en armurie (ce qui est important car se sont des objets rares) à condition de ramener les matériaux.
Les orbes sceaux: La chose qui me saoule le plus. Implique des effets aux ennemis et au porteur. J'explique pas lol
La musique: est géniale. Pas une seconde agaçante.
Les cristeaux: Ils servent à figer les ennemis hors phase de combat. Ils servent aussi à atteindre des endroits inaccessibles ou à se téléporter. Encore à charger les orbes sceaux.
Les combats: On peut jouer à 2 joueurs. Le 2ème joueur peut controler les perso qu'il veut. C'est le joueur 1 qui se déplace dans l'environnement, mais en combat le 2ème joueur peut se diviser pour créer un groupe.
En solo, diviser son groupe en 2 groupes est une tactique à vite maitriser pour certain combat. Car les ennemis ont une vision de zone qui apparait au sol. Si vos perso les pénétrent, ils se feront attaquer. Alors que si vous les éviter en vous séparant ou en utilisant les rush (indipensable à maitriser aussi) vous frapperais en 1er!
Plus vous toucher l'ennemi, plus vous déclancher de nouveaux coups de plus en plus forts. Quand la barre d'PA est pleine vous entrez en mode FURIE et tout les coups sont en quelque sorte gratuits et illimités.
Mais quand celle ci est vide, il reste plus qu'à marcher, car vos coups seront sans effets.
Bref, trop de trucs dans ce jeu, on pourrait en parler pendant des heures. C'est un très beau jeu, intéressant, difficile, dramatique, dynamique.




